鼠标引脚定义及数据处理示例
(网络配图 请勿当真)
本示例展示了鼠标引脚的定义及其数据处理方式。引脚定义如下:
- CLK:白色
- SDA:绿色
- GND:橙色
- VCC:蓝色
在代码中,头文我们首先引入了延时头文件,头文并定义了鼠标的头文相关引脚和数据结构。具体如下:
```c
#include "delay52.h"
#ifndef MOUSE_H
#define MOUSE_H
sbit mouse_SDA = P3^4; // 数据线
sbit mouse_CLK = P3^3; // 时钟线
unsigned char bdata mouse_byte; // 接收字节
// 定义鼠标字节的头文各个位
sbit mouse_byte_bit0 = mouse_byte^0;
sbit mouse_byte_bit1 = mouse_byte^1;
sbit mouse_byte_bit2 = mouse_byte^2;
sbit mouse_byte_bit3 = mouse_byte^3;
sbit mouse_byte_bit4 = mouse_byte^4;
sbit mouse_byte_bit5 = mouse_byte^5;
sbit mouse_byte_bit6 = mouse_byte^6;
sbit mouse_byte_bit7 = mouse_byte^7;
unsigned char bdata mouse_function; // 功能信息字节
unsigned char mouse_buffer[11]; // 接收位数据缓冲区
unsigned char mouse_buffer_bit = 0; // 当前缓冲区位
unsigned char mouse_data[3]; // 接收鼠标数据缓冲区
unsigned char mouse_data_bit = 0; // 当前数据位
unsigned int move_x = 10000; // 存放横坐标
unsigned int move_y = 10000; // 存放纵坐标
```
接下来是鼠标初始化函数,设置中断和定时器的头文相关配置:
```c
void Init_mouse(void) {
TCON = 0x00;
EA = 1; // 使能全局中断
EX1 = 1; // 允许外部中断1
ET0 = 0x01; // 允许定时器0溢出中断 PX1 = 1; // 设置中断优先级
}
```
数据发送函数负责将数据通过鼠标的SDA线发送,具体实现如下:
```c
void mouse_send_data(unsigned char dat) {
unsigned char i;
EX1 = 0; // 关闭外部中断1 ACC = dat; // 将数据放入A寄存器
mouse_CLK = 0; // 拉低时钟线
delay10us(200); // 延时 mouse_SDA = 0; // 拉低数据线 delay10us(40);
mouse_CLK = 1; // 释放时钟线
for(i = 0; i <= 7; i++) { // 发送8个数据位 while(mouse_CLK == 1); // 等待设备拉低时钟线 mouse_SDA = (dat >> i) & 0x01; // 发送数据位 while(mouse_CLK == 0); // 等待设备释放时钟线while(mouse_CLK == 1);
}
mouse_SDA = ~P; // 发送校验位 while(mouse_CLK == 0);
while(mouse_CLK == 1);
mouse_SDA = 1; // 发送停止位 while(mouse_CLK == 0);
while(mouse_CLK == 1); // 应答位
while(mouse_CLK == 0);
EX1 = 1; // 打开外部中断1
}
```
校验函数用于检查接收到的头文数据的有效性:
```c
unsigned char Checkout(void) {
ACC = mouse_byte;
if(~P == mouse_buffer[9]) {
return 1; // 校验通过 } else {
return 0; // 校验失败 }
}
```
数据分析函数负责解析接收到的鼠标数据,并更新坐标信息:
```c
void data_analyse(void) {
// 从接收到的头文信号中提取数据
mouse_byte_bit0 = mouse_buffer[1];
mouse_byte_bit1 = mouse_buffer[2];
mouse_byte_bit2 = mouse_buffer[3];
mouse_byte_bit3 = mouse_buffer[4];
mouse_byte_bit4 = mouse_buffer[5];
mouse_byte_bit5 = mouse_buffer[6];
mouse_byte_bit6 = mouse_buffer[7];
mouse_byte_bit7 = mouse_buffer[8];
if(Checkout()) { // 校验通过
if(mouse_data_bit < 3) {
mouse_data[mouse_data_bit++] = mouse_byte; // 存储数据 }
if(mouse_data_bit == 3) {
mouse_data_bit = 0; // 重置数据位 }
// 更新坐标
if(mouse_data[0] & 0x10) {
move_x -= (256 - mouse_data[1]); // 向左移动 } else {
move_x += mouse_data[1]; // 向右移动 }
if(mouse_data[0] & 0x20) {
move_y -= (256 - mouse_data[2]); // 向上移动 } else {
move_y += mouse_data[2]; // 向下移动 }
}
}
```
最后,外部中断1的头文处理函数负责接收数据并触发数据分析:
```c
void ReceiveData(void) interrupt 2 {
if(mouse_buffer_bit <= 10) {
while(mouse_CLK == 0); // 等待设备拉高时钟线
mouse_buffer[mouse_buffer_bit++] = mouse_SDA; // 接收数据
if(mouse_buffer_bit == 10) {
data_analyse(); // 数据分析 }
mouse_buffer_bit = 0; // 重置缓冲区位 }
}
```
有效建议与应对措施
1、在使用鼠标模块时,头文确保引脚连接正确,头文以避免数据传输错误。头文
2、头文定期检查和更新代码,头文以适应不同的头文硬件版本和功能需求。
3、在调试过程中,使用示波器等工具监测信号波形,确保时序准确。